Post by Timpreza on Sept 1, 2005 15:56:07 GMT 1
Ik kan niet zeggen dat ik onder de indruk ben, maar ik had al zoiets kunnen verwachten. rFactor is een game dat je niet onmiddelijk van je stoel zal blazen. Daar moet de community zelf voor zorgen met (hopelijk goed afgewerkte) mods.
Ik had wel een grotere vooruitgang verwacht met de MP demo. Grafisch lijkt er niet veel verbeterd, en de modellen zien er echt niet uit. Die Hammer cockpit bvb is een schande. Een kopie van een BMW 5 serie met texturen met een wel erg lage resolutie. Maar da's zoals Peter zegt: Het draait hem rond de engine, niet rond de modellen en circuits. Da's er precies gewoon bijgegooid.
Die career mode vind ik maar niets, en ik heb dat via the almighty kladblok al omzeild.
De physics, daar ben ik nog niet over uit. Het zal allemaal wel goed zijn, maar het heeft weer die typische ISI feel. Ik voel me precies niet direct verbonden met de auto. Ik heb daar altijd wat problemen mee gehad. Voor mij voelt LFS enorm naturel aan. Je krijgt daar een fantastische feedback van, en dat mis ik bij elke ISI sim. Op den duur went dat wel, maar er zal wel iets van aan zijn want als ik iemand achter mijn stuur zet die nog nooit een sim heeft gespeeld zal die meestal sneller overweg kunnen met LFS dan met een ISI gebaseerde sim.
Van de sounds kan ik zeker niet zeggen dat ik kippevel krijg als bij GTR.
Buiten de overgangen van dag naar nacht en een careermode brengen ze niet veel nieuwigheden mee. Bij LFS hebben we het prachtige bandenmodel, met vuiligheid en flatspots, bij GTL grafische pracht zoals rokende uitlaten en bewegende pitcrews. We krijgen zelfs nog geen variabel weer. Ze hadden dat zelfs in F1C, waarom laten ze dat dan vallen?
Wat wel enorm opvalt is het gevoel van snelheid, da's kicken. Jeezes, ik moest ver zoeken naar een positief punt. :s
De multiplayer heb ik nog niet getest, en da's wat het zal maken of kraken uiteindelijk. Ik heb nu wat offline zitten klooien de hele dag met upgrades en andere auto's, en zonder online zou zo'n spel het bij mij gehad hebben na een week.
Ik zeg het, dit is maar mijn eerste oppervlakkige indruk na een vijftal uur offline spelen. Het zal hopelijk nog stijgen in mijn achting als ik online ga. Als de engine zo goed is als ze zeggen zal ik met verloop van tijd door de lelijke verpakking kunnen kijken en de diepgang van rF leren ontdekken hoop ik.
T'is weer een stapje vooruit, maar ik heb er zeker geen 'waw' effect van gekregen.
We zijn het laatste jaar al verwend geweest met sims die van bij het begin een straffe indruk maken. Dit is een van de minder 'in your face' sims, maar het is hopelijk een solide basis voor toekomstige mods, en het zal er maar beter op worden in de komende maanden met mods en addons. Hopelijk zien we het bos door de bomen met de mods, want bij de vorige mods van F1C was het soms zoeken om de kwaliteit van de brol te onderscheiden. En hopelijk zullen de mannen van ISI deze titel blijven upgraden, wie weet krijgen we nog regenweer en andere extra's in latere patches.
Afwachten...
Ik had wel een grotere vooruitgang verwacht met de MP demo. Grafisch lijkt er niet veel verbeterd, en de modellen zien er echt niet uit. Die Hammer cockpit bvb is een schande. Een kopie van een BMW 5 serie met texturen met een wel erg lage resolutie. Maar da's zoals Peter zegt: Het draait hem rond de engine, niet rond de modellen en circuits. Da's er precies gewoon bijgegooid.
Die career mode vind ik maar niets, en ik heb dat via the almighty kladblok al omzeild.
De physics, daar ben ik nog niet over uit. Het zal allemaal wel goed zijn, maar het heeft weer die typische ISI feel. Ik voel me precies niet direct verbonden met de auto. Ik heb daar altijd wat problemen mee gehad. Voor mij voelt LFS enorm naturel aan. Je krijgt daar een fantastische feedback van, en dat mis ik bij elke ISI sim. Op den duur went dat wel, maar er zal wel iets van aan zijn want als ik iemand achter mijn stuur zet die nog nooit een sim heeft gespeeld zal die meestal sneller overweg kunnen met LFS dan met een ISI gebaseerde sim.
Van de sounds kan ik zeker niet zeggen dat ik kippevel krijg als bij GTR.
Buiten de overgangen van dag naar nacht en een careermode brengen ze niet veel nieuwigheden mee. Bij LFS hebben we het prachtige bandenmodel, met vuiligheid en flatspots, bij GTL grafische pracht zoals rokende uitlaten en bewegende pitcrews. We krijgen zelfs nog geen variabel weer. Ze hadden dat zelfs in F1C, waarom laten ze dat dan vallen?
Wat wel enorm opvalt is het gevoel van snelheid, da's kicken. Jeezes, ik moest ver zoeken naar een positief punt. :s
De multiplayer heb ik nog niet getest, en da's wat het zal maken of kraken uiteindelijk. Ik heb nu wat offline zitten klooien de hele dag met upgrades en andere auto's, en zonder online zou zo'n spel het bij mij gehad hebben na een week.
Ik zeg het, dit is maar mijn eerste oppervlakkige indruk na een vijftal uur offline spelen. Het zal hopelijk nog stijgen in mijn achting als ik online ga. Als de engine zo goed is als ze zeggen zal ik met verloop van tijd door de lelijke verpakking kunnen kijken en de diepgang van rF leren ontdekken hoop ik.
T'is weer een stapje vooruit, maar ik heb er zeker geen 'waw' effect van gekregen.
We zijn het laatste jaar al verwend geweest met sims die van bij het begin een straffe indruk maken. Dit is een van de minder 'in your face' sims, maar het is hopelijk een solide basis voor toekomstige mods, en het zal er maar beter op worden in de komende maanden met mods en addons. Hopelijk zien we het bos door de bomen met de mods, want bij de vorige mods van F1C was het soms zoeken om de kwaliteit van de brol te onderscheiden. En hopelijk zullen de mannen van ISI deze titel blijven upgraden, wie weet krijgen we nog regenweer en andere extra's in latere patches.
Afwachten...