|
Post by Wilco on Feb 24, 2009 16:32:56 GMT 1
(www.virtualr.net) "After the cancellation of the planned development blog, Codemasters has now released the first bit of preview material of their upcoming Formula One 2009 title for the PC and gaming consoles. The screenshot shows laser-scanned point cloud data from an unknown circuit, most likely Spa Francorchamps. F1 2009 will include all cars and tracks of the 2009 Formula One season including the brand new Abu Dhabi Yas Marina circuit that will host the 2009 season finale. F1 2009 is the first official Formula One game to be made by Codemasters after Sony’s loss of the F1 license. Even though the company does not have a very impressive record with simulations, Codemasters has promised a game that will be appealing to all kinds of racing fans, from arcade lovers to sim racers." Codemasters heeft bevestigt dat het om Spa gaat, is volgens mij de 2de bocht na Les combes, daar waar Oreca zo hard crashten in de 1000 km van Spa kwalificatie. De tracks van Iracing zijn ook ge laserscant dus als deze tracks ook zo realistisch worden ;D Eastern creek is ook ge laserscant maar dat is het slechtste voorbeeld wat je kan geven volgens mij Nu nog maar hopen dat het ook echt een sim word en niet zo als Grid. Ze zeggen in iedergeval dat het een simulatie word. En warom zouden ze anders de tracks laser scannen, is denk ik veel werk en voor een arcade game hoeft niet elk hobbelje in de track te zitten.
|
|
|
Post by Knarf on Feb 24, 2009 17:32:06 GMT 1
Dit had ik inderdaad helemaal niet verwacht van Codemasters. Lijkt me ook nogal nutteloos om te laserscannen voor een arcade game.
Nu, als Codemasters begint te laserscannen en hun spel voor €50 verkoopt begint iRacing wel een probleem te krijgen. Netkar bijvoorbeeld ligt kwa physics van de wagen zeer kort in de buurt van iRacing (welk het beste is maakt niet uit). Als ze nu die laserscanned tracks van codemasters gaan converteren naar andere sims dan heeft iRacing al een serieus pluspunt minder. Dan hebben ze enkel nog dat iRating gedoe, maar in een gratis FPS game als QuakeLive zit dat ook al ingebouwd zo een heel systeem. Moeilijk is dat ook allemaal niet om te maken... Als andere games ook een rating systeem hebben en laserscanned tracks dan ga ik zeker niet het honderdvoudige uitgeven aan iRacing.
Eastern Creak is overigens niet echt slecht imo. Enkel zijn ze vergeten naast het circuit te laserscannen (of om iets anders te doen naast het circuit). Die track is ook maar door een hobbyist gescanned met goedkope apparatuur.
|
|
|
Post by Wilco on Feb 24, 2009 17:41:52 GMT 1
Dit had ik inderdaad helemaal niet verwacht van Codemasters. Lijkt me ook nogal nutteloos om te laserscannen voor een arcade game. Nu, als Codemasters begint te laserscannen en hun spel voor €50 verkoopt begint iRacing wel een probleem te krijgen. Netkar bijvoorbeeld ligt kwa physics van de wagen zeer kort in de buurt van iRacing (welk het beste is maakt niet uit). Als ze nu die laserscanned tracks van codemasters gaan converteren naar andere sims dan heeft iRacing al een serieus pluspunt minder. Dan hebben ze enkel nog dat iRating gedoe, maar in een gratis FPS game als QuakeLive zit dat ook al ingebouwd zo een heel systeem. Moeilijk is dat ook allemaal niet om te maken... Als andere games ook een rating systeem hebben en laserscanned tracks dan ga ik zeker niet het honderdvoudige uitgeven aan iRacing. Eastern Creak is overigens niet echt slecht imo. Enkel zijn ze vergeten naast het circuit te laserscannen (of om iets anders te doen naast het circuit). Die track is ook maar door een hobbyist gescanned met goedkope apparatuur. Idd is zeker geen goed nieuws voor Iracing, want die tracks maken Iracing denk ik zo goed. Als de tracks in bv rfactor komen of in andere sims is de grootste reden om Iracing te kopen al weg en het is goedkoper en je kan met meer autos rijden. Ben echt benieuwt.
|
|
|
Post by Mee on Feb 24, 2009 18:13:42 GMT 1
Ik betwijfel ofdat dat slecht nieuws voor iRacing is hoor. Persoonlijk kan het mij niet schelen of dat circuit nu levensecht is of niet, ik kom daar toch niet . iRacing moet het imo vooral van zijn puntensysteem en physics hebben, niet van de tracks.
|
|
|
Post by Knarf on Feb 24, 2009 18:25:43 GMT 1
De physics van iRacing komen voornamelijk zo tot hun recht door het feit dat de tracks zo goed zijn volgens velen. Aan de physics zelf zou niks superspeciaal zijn.
|
|
|
Post by Filip Verbert on Feb 24, 2009 19:35:09 GMT 1
Proficiat als codemaster zijn physics zo kan maken alsof we met een echte F1 wagen aan het rijden zijn. Bij Iracing zijn ze nu al een goed jaar bezig met de physics van een Lotus F1 wagen uit de jaren '80 denk ik. Succes Codemaster... vraag me alleen af waar ze het geld gaan halen. Officiële licenties, de juiste physics,...
Ik vind 1 belangrijk verschil ts een commercieel F1 spel of Iracing. Het foutensysteem. Iracing is eindelijk een spel dat zich toelegt op de fouten van een simcoureur. Dus "proper" rijden. Natuurlijk zijn er mensen die pro iracing zijn door dat systeem en mensen die dat totaal niet zien zitten en bovendien nog eens ervoor moeten betalen.
Ik zou nu persoonlijk ook niet zo'n systeem in een F1-simulator inbouwen, want dat is niet te doen en dan leggen ze de lat veel te hoog voor de gewone gamer.
Ik ga het zowiezo kopen als het een sim is.
|
|
|
Post by Knarf on Feb 24, 2009 20:11:35 GMT 1
Ik vermoed niet dat de physics goed gaan zijn. Maar als ze al laser-scanned tracks hebben dan kunnen die ook omgezet worden naar andere sims.
|
|
|
Post by Hill2button on Feb 24, 2009 21:13:50 GMT 1
Heeft iemand een foto van de plaats welke deze scan moet voorstellen? Ik mis iets.
2e bocht na Les Combes: daar staat de omheining rechts veel dichter tegen de baan.
Bruxelles: kan niet, want daar staan geen bomen rechts achteraan, daar ligt een camping.
De eerste rechts van Stavelot? Ja, dat kan mss wel.
|
|
|
Post by Mee on Feb 24, 2009 21:24:16 GMT 1
|
|
|
Post by Hill2button on Feb 24, 2009 21:27:16 GMT 1
|
|
|
Post by naish on Feb 25, 2009 7:16:56 GMT 1
iRacing is meer dan alleen gescande tracks. Wat dacht je van de realistische physics en zeker niet te vergeten de hele service er omheen.
Ben benieuwd wat het uiteindelijke resultaat van codemaster is. Als het een echte sim wordt zal ik ´m zeker aan de collectie toevoegen.
|
|
|
Post by Knarf on Feb 25, 2009 7:34:09 GMT 1
De physics van Netkar zijn volgens velen al beter... Maar de physics komen niet zo tot hun recht omwille van de mindere circuits.
De hele service er omheen. QuakeLive heeft ook die hele service er omheen. Maar dat spel is volledig gratis. Zo een service bouwen is overigens de makkelijke kant van de zaak. Een game bouwen is een heel pak moeilijker dan zo ne website hoor.
|
|
|
Post by robin on Feb 25, 2009 10:15:58 GMT 1
Ik heb een maand lang geprobeerd om het speciale van iRacing te ontdekken, maar na vier weken vol gas 45 graden driften omdat dat de snelste manier was om bochten te ronden - in de twee auto's, op de vier tracks die ik mocht rijden - was mijn conclusie dat vooral de prijs/kwaliteit verhouding datgene is wat iRacing uniek maakt. 90 euro down the drain.
Je betaalt 25 dollar voor een onafgemaakte track waarvan ik niet kon voelen of de bumps nu wel of niet lasergescand waren. Sterker nog: ik vermoedde na twee weken serieus dat de bumps in je stuurwiel een generiek snelheidsafhankelijk filter waren. Op mij kwam het allemaal allesbehalve overtuigend over. 'Ja maar iRacing is nadat jij stopte wel verder doorontwikkeld' hoor ik dan. Nou dat mag ook wel, godbetert. Het was nog niet eens in beta status toen ik het mocht rijden.
|
|
|
Post by Wilco on Feb 25, 2009 10:44:23 GMT 1
Die voor Pouhon, daar loopt dat weggetje toch ook zo omlaag rechts naast de baan. A ik zie het al is de 3de bocht na les combes had Malmedy niet mee getelt. Bocht 14 is het volgens mij niet, kijk maar naar de vang rail is in het echt veel dichter bij aan de binnenkant. Ik denk tussen Rivage en Pouhon.
|
|
|
Post by vinox on Feb 25, 2009 15:25:46 GMT 1
Mja, eerst zien en dan geloven hoor. Als ik de twee laatste releases zie van Codemasters... Mooie graphics en hoge funfactor, maar das dan ook alles.
|
|