|
Post by Cedric on May 15, 2011 22:02:21 GMT 1
Er bestaat nog geen topic over goede mods en eventueel mods die nog moeten uitkomen. Ikzelf volg al enkele maanden de Imola track op die gepost wordt op virtualr. Ziet er super uit! Doet mij een beetje denken aan die Zandvoort track die nooit afgeraakt is. Release date is nog niet bekend. www.virtualr.net/?s=imola+2010Misschien een ideetje voor de volgende Trophy? Als het een goede track wordt natuurlijk. Maar daar ziet het wel naar uit.
|
|
Deleted
Deleted Member
Posts: 0
|
Post by Deleted on May 16, 2011 23:10:56 GMT 1
Voor zover ik weet is de Zandvoort track nooit gereleased omdat hij verkocht is.
|
|
|
Post by Nolle on May 18, 2011 7:18:41 GMT 1
ik heb heel veel plezier beleefd aan de "renault Megane trophy" mod , vooral in combinatie met de Zolder track , me dunkt dat we deze eens hebben gereden ? misschien in het "tussenseizoen" ? wat me ook is bijgebleven uit de vroegere VRL tijd is dat we eens met LFS een ovaal race hebben gereden met die "open" wagens , ervoor waren er vooral veel sceptische opmerkingen maar man wat hebben we genoten , iedere ronde praktisch iedere bocht wisselen van positie , ik denk niet dat ik ooit meer fun heb beleefd als toen ( voor rFactor uitkwam natuurlijk ). we hebben in die race ook iets gebruikt als "team speak" of zoiets waardoor we werden gewaarschuwd door onze pitcrew als er iemand naast ons zat ?
|
|
|
Post by Rino on May 18, 2011 16:12:58 GMT 1
|
|
|
Post by Cedric on Jun 1, 2011 17:29:22 GMT 1
Ow yes SP2 van de Endurance Series mod zal binnenkort uitkomen www.virtualr.net/endurance-series-service-pack-2-announced/ En er zit een lambo bij ;D Het spijtige is dat dit de laatste release zal zijn voor rF 1, en ze nog niet weten of ze verder gaan met rF2. Ik hoop het echt wel. Zo'n goede mod verdient dat gewoon.
|
|
|
Post by Timpreza on Jun 1, 2011 18:50:42 GMT 1
Waar ziet ge ergens staan dat het binnenkort uitkomt? Ze kondigen aan dat ze er mee bezig zijn... Ik verwacht dat niet binnenkort, de screens van SP1 waren er ook al redelijk vroeg. Eerlijk gezegd denk ik dat we eerder rF2 gaan zien zelfs, en dat zou ook niet erg zijn.
|
|
|
Post by Cedric on Jun 1, 2011 21:03:15 GMT 1
Hehe, daar heb je idd wel gelijk in Tim Ik bekijk het van de optimistische kant Anyway, zou wel cool zijn als ze de mod blijven uitbreiden.
|
|
|
Post by Cedric on Jul 1, 2011 18:56:23 GMT 1
|
|
Deleted
Deleted Member
Posts: 0
|
Post by Deleted on Jul 3, 2011 20:44:48 GMT 1
Het spijtige is dat dit de laatste release zal zijn voor rF 1, en ze nog niet weten of ze verder gaan met rF2. Ik hoop het echt wel. Zo'n goede mod verdient dat gewoon. Ik heb daar wel een goed gevoel over. Dat zal niet van de ene op de andere dag gedaan zijn, maar het zou me verbazen als ze die mod niet naar rFactor 2 gaan omzetten.
|
|
|
Post by Cedric on Jul 8, 2011 12:38:11 GMT 1
|
|
|
Post by Timpreza on Jul 8, 2011 12:56:49 GMT 1
Targa Florio!!! nog 2x slapen!
|
|
|
Post by Timpreza on Jul 10, 2011 9:38:59 GMT 1
|
|
|
Post by timothy on Jul 10, 2011 10:42:43 GMT 1
blijkbaar wel nog ferme beta versie als je op hun site leest...
|
|
|
Post by Mee on Jul 10, 2011 11:24:39 GMT 1
blijkbaar wel nog ferme beta versie als je op hun site leest... Belangrijke info: FAQ:
Loading times: First time loading the track takes longer then usual. rFactor needs to create a HAT file. After that loading will be much quicker. If you are using a multicore system try to add "+fullproc" and/or "+highprio" to destination of your rfactor desktop shortcut.
How to improve performance/FPS: Start with turning off blurred shadows. Turning down shadow quality from maximum to high will replace all dynamic shadows with static shadows. Turning down shadow quality from high to medium will get rid of tree and building shadows (huge fps improvement). Cars will still cast shadows.
Turning down track details to low will get rid of a large part of the spectators (huge fps improvement). Dont worry, all the rest will still look as good.
Amount of spectators: Maximum amount of spectators is only visible in warmup and race session (except at low track details). On a test day the track is a lot less crowded, like in real life.
Flickering shadows:
-in track cam: This is a ISI engine issue with large tracks. Nothing can be done about it as far as we know. For viewing replays we recommend using medium shadow quality, or disabling them.
-in cockpit view: Adjust clipplanes in vehicle.cam file. Open cam file with notepad, search for this section and change the marked line: _ LocalCam=COCKPIT { Fov=(55.000000, 55.00000) Clear=FALSE Color=(164, 218, 249) ClipPlanes=(0.100000, 500.000000) <- LODMultiplier=(1.00000) MipmapLODBias=(0.000000) Size=(1.000000, 1.000000) Center=(0.500000, 0.500000) Flags1=(0) Flags2=(0) RadiusLimits=(0.000000, 0.000000) OrientationRate=(35.000000, 35.000000, 25.000000) PositionOffset=(0.000000, 0.00000, -0.3000000) //(Left-Right, Up-Down, Back,Forward) OrientationOffset=(-0.070000, 0.000000, 0.000000) Radius=(0.000000) } _
Also make sure LODMultiplier is set to 1, that will prevent scenery drawn in the distance, where it shouldnt.
Track cam: rfactor has a limit of 128 cams. (300+ cams are needed for this track but once you go past cam 128 they stop tracking)
No race groove: The AIW editor provided by ISI was not able to save our aiw with racegroove. But as Targa Florio was held on public roads, you wouldnt see that much rubber on tarmac as on other permanent race tracks anyway.
Historical vs. regular grid version: In the regular version you start the race like on any other race track. But in real life cars at the Targa Florio started the race in 30 sec intervalls, slowest first - fastest last. We tried to simulate this with the historical version, where the pole setter starts last, and the slowest after qualifying starts first. Note that the track supports 60 cars on the grid, which means if you only load f.e. 30 cars on the historical version, the slowest car will still start on P1, which however in that case is not at the start/finish line, but is in fact the 30th starting spot. This is due to the fact that we simply switched the starting spots (60=1,..., 1=60). Also keep in mind that the timing/positions in rF HUD will only show correct standings after you crossed the finish line once.
|
|
|
Post by Mee on Jul 10, 2011 11:34:31 GMT 1
- Eerste keer duurt inderdaad wel lang (minuut of 2 denk ik), effe geduld hebben. Daarna gaat het sneller. - Na die eerste keer laden was rFactor helemaal in de war, mijn omgeving was de opgeblazen texture van mijn auto en mijn auto had nog enkel een schaduw . Na rFactor opnieuw te starten was dit opgelost. - Zwaar, zwaar, zwaar! Als uwe pc voordien maar amper de zware tracks kon trekken zoals de Nordschleife en de Virtua_LM tracks: sorry, maar ik vrees dat de Targa Florio erg moeilijk gaat worden .
|
|