Post by Buchinski on Oct 7, 2004 21:47:56 GMT 1
Ik ga uit van een aparte installatie van de verschillende mods. Voor de 65 MOD bijvoorbeeld heb ik een aparte map c:\sierra\gpl65 (zie hier =>www.the-real-buchinski.be/Goodies/Clipboard.jpg)
Dan dien je in deze GPL installatie de exe te patchen met Nigel Pattersons sound patch (te vinden via deze link :gplea.racesimcentral.com/sounds/carsound.zip). Als alternatief kun je ook de GPL Sound Player gebruiken (downloaden via deze link : web.infoave.net/~nenne/GPLSoundPlayer403.zip)
Dan dien je MINIMUM 7 geluiden in je 'sound' map te hebben staan voor de 7 auto's die je gebruikt. Dit is belangrijk anders krijg je een 'could not load track' of kun je de 'groene knop' niet indrukken! Voor de 65MOD dien je l33.wav (=Lotus), b65.wav (=BRM), bt1.wav (=BT11), bt7.wav (=BT7), f65.wav (=Ferrari), c77.wav (=Cooper) en h65.wav (=Honda) te hebben staan en de sound.dat in je 'sound' map. (kijk hier => www.the-real-buchinski.be/Goodies/Clipboard2.jpg) De andere wagens doen er niet toe. Ik veronderstel wel dat als je EN de 67 EN de 65 installeert in dezelfde map (zoals bvb c:\sierra\gpl) je inderdaad minimum 14 geluiden moet hebben... (de 67 volgen eenzelfde schema, je hebt dan 'fer.wav', 'bra.wav', 'mur.wav', 'cov.wav', 'lot.wav', 'brm.wav' en 'eag.wav' nodig bij de 'sound.dat' in je 'sound' map)
Afin, het duurt 10 keer langer om het uit te leggen dan om het te doen, het is echt zeer eenvoudig. In deze zip zitten de geluiden die ik gebruik in de 65MOD. Het zijn meestal geen loepzuivere sounds maar ze zijn bijna allemaal gebaseerd op echte geluiden. Binnenin zit er ook een kleine tekst file met de uitleg over de geluiden.
www.the-real-buchinski.be/Goodies/sounds65.zip
Dan dien je in deze GPL installatie de exe te patchen met Nigel Pattersons sound patch (te vinden via deze link :gplea.racesimcentral.com/sounds/carsound.zip). Als alternatief kun je ook de GPL Sound Player gebruiken (downloaden via deze link : web.infoave.net/~nenne/GPLSoundPlayer403.zip)
Dan dien je MINIMUM 7 geluiden in je 'sound' map te hebben staan voor de 7 auto's die je gebruikt. Dit is belangrijk anders krijg je een 'could not load track' of kun je de 'groene knop' niet indrukken! Voor de 65MOD dien je l33.wav (=Lotus), b65.wav (=BRM), bt1.wav (=BT11), bt7.wav (=BT7), f65.wav (=Ferrari), c77.wav (=Cooper) en h65.wav (=Honda) te hebben staan en de sound.dat in je 'sound' map. (kijk hier => www.the-real-buchinski.be/Goodies/Clipboard2.jpg) De andere wagens doen er niet toe. Ik veronderstel wel dat als je EN de 67 EN de 65 installeert in dezelfde map (zoals bvb c:\sierra\gpl) je inderdaad minimum 14 geluiden moet hebben... (de 67 volgen eenzelfde schema, je hebt dan 'fer.wav', 'bra.wav', 'mur.wav', 'cov.wav', 'lot.wav', 'brm.wav' en 'eag.wav' nodig bij de 'sound.dat' in je 'sound' map)
Afin, het duurt 10 keer langer om het uit te leggen dan om het te doen, het is echt zeer eenvoudig. In deze zip zitten de geluiden die ik gebruik in de 65MOD. Het zijn meestal geen loepzuivere sounds maar ze zijn bijna allemaal gebaseerd op echte geluiden. Binnenin zit er ook een kleine tekst file met de uitleg over de geluiden.
www.the-real-buchinski.be/Goodies/sounds65.zip