RedC
Rookie VRL'er
Chris Goeman
Posts: 246
|
Post by RedC on May 19, 2007 19:04:59 GMT 1
Bij "Texture Filter" heb je de volgende settings:
Trilinear X2 Anisotropic X4 Anisotropic X8 Anisotropic X16 Anisotropic
Wat doen deze settings eigenlijk en met welke setting heb je de beste kwaliteit? (ik neem aan de X16?)
|
|
|
Post by Nolle on May 19, 2007 22:18:28 GMT 1
Bij "Texture Filter" heb je de volgende settings: Trilinear X2 Anisotropic X4 Anisotropic X8 Anisotropic X16 Anisotropic Wat doen deze settings eigenlijk en met welke setting heb je de beste kwaliteit? (ik neem aan de X16?) wat het beeld betreft heeft de AA meer invloed ( Anti-Aliasing ) : die zorgt er o.a. voor dat de ( witte) lijnen mooi vloeibaar worden weergegeven i.p.v. als een zaagtand....maar trekt wel serieus Uw Framerate naar beneden
|
|
|
Post by Knarf on May 20, 2007 9:49:00 GMT 1
Imo is AA iets anders dan die texture filters ?
Want AA kunt ge instellen in dat apart programma "rFactor config" waarmee ge ook DX7/8/9 kiest en uw resolutie. Terwijl die "Texture filter" in rFactor zelf zit.
Wat het wel is weet ik niet.
|
|
Deleted
Deleted Member
Posts: 0
|
Post by Deleted on May 20, 2007 18:32:19 GMT 1
google even: je hebt: billinair trillinair anistropic filtering
Wat het doet: als je op een vlak kijkt met een schuine hoek (bijvoorbeeld de weg), dan maakt het de textures scherper. AF16x is enorm belastend voor de grafische kaart (vooral het video-ram geheugen). AF2x is al genoeg om mooi beeld te krijgen, bij krachtige gfx kaart kan je 8x proberen; verschil 8-16 is verwaarloosbaar
AA is zoals hierboven gezegt tegen zaagtanden, belastend voor de processor van je grafische kaart (GPU)
|
|