|
Post by Wilco on May 20, 2009 15:23:19 GMT 1
A while ago, Simbin announced that they will be helping local Swedish game developers with publishing their titles. Now, a first project has been announced as Simbin will be publishing Storm - Frontline Nation, a PC strategy game developed by Colossai Studios.
During the past few years, Simbin has consistently expanding their business acitivties as their PC simulation titles were followed by a self-developed engine and their first ever console title. Their new role as publisher adds another chapter to the company’s history, one that will hopefully not interfere with their simulation activities.
|
|
|
Post by Knarf on May 20, 2009 16:07:30 GMT 1
Ze maken het dus niet, ze geven het uit.
|
|
|
Post by Wilco on May 20, 2009 17:11:56 GMT 1
Ze maken het dus niet, ze geven het uit. Sorry verkeert gelezen, Colossai Studios maakt het. Maar past even goed niet bij Simbin
|
|
|
Post by Timpreza on May 20, 2009 19:19:01 GMT 1
Misschien een goede zaak voor Simbin, want ik kan me voorstellen dat die mannen elke vorm van inkomsten kunnen gebruiken. Ze kunnen niet blijven expansion packs en evoluties maken op oude titels als ze willen blijven bestaan denk ik zo. Als ik het mag geloven is hun console titel (hoe noemt het ook weer) een flop geworden, dus dat zal ook al een lelijke tegenslag geweest zijn.
|
|
|
Post by TimoVermeersch on May 20, 2009 20:25:37 GMT 1
hun console titel (hoe noemt het ook weer) Race Pro
|
|
Deleted
Deleted Member
Posts: 0
|
Post by Deleted on May 21, 2009 16:23:26 GMT 1
Als je bedenkt dat Race Pro is gebouwd op hun nieuwe "Lizard Engine" dan is dat probleem waarschijnlijk behoorlijk groot. Ten eerste hebben ze die nog niet geport naar de PC en ten tweede, als hij op de consoles al geen beste indruk maakte, wat is dan nog de motivatie voor SimBin om het op de PC "nog een keer te proberen". Je kunt je ook afvragen of het maken van een eigen engine nog lonend is in deze tijden. Er zijn immers al zo veel goede engines op de markt. Je moet wel heel goede mensen hebben, wil je dat zelf beter kunnen.
|
|
|
Post by Knarf on May 21, 2009 16:58:47 GMT 1
Alsals hij op de consoles al geen beste indruk maakte, wat is dan nog de motivatie voor SimBin om het op de PC "nog een keer te proberen". Persoonlijk vind ik het nog altijd een vreemde beslissing van Simbin om die engine eerst voor console te ontwikkelen. De die-hard simmers zijn toch allemaal veel meer pc-gericht als console gericht ? Op pc zou die titel het vermoedelijk veel beter gedaan hebben volgens mij. Ik moet wel zeggen dat ik het spel nog niet heb gezien/gespeeld (tenzij review op isr).
|
|
Deleted
Deleted Member
Posts: 0
|
Post by Deleted on May 23, 2009 18:54:20 GMT 1
Ik heb het spel gezien op Motors TV en was niet echt onder de indruk van de graphics. Physics waren wel okee, maar als er met een gamepad gespeeld wordt is dat wel een beetje jammer voor de review. Ik weet niet of SimBin door iemand gefinancierd wordt, maar dat zou er wel eens mee te maken kunnen hebben. De console markt heeft de toekomst, in de PC markt wordt denk ik minder en minder geinvesteerd.
|
|